T i соответствующей температуры, что очень важно при
нашемъ климат'Ь.
1. Гор^дш.
Между играющими по жреб1ю выбирается вожакъ, ко
торый становится впереди вс^хъ на разстояши аршина,
при чемъ ему строго воспрещается оглядываться. Позади
вожака становятся попарно другъ за другомъ остальные
играющ1е и по знаку вожака: хлопанье въ ладоши или
но команд^—разъ, два, три,— самая задняя пара медленно
отделяется отъ ряда, расходится одинъ направо, другой
налево, сначала идутъ тихо, обходя ряды, но норовняв-
шись съ вожакомъ, б^гуть скоро впередъ, стараясь схва
титься за руки, а вожакъ всЬми силами м4шаетъ имъ въ
этомъ^ стремясь поймать кого-нибудь, или даже тронуть,
такимъ образомъ пойманный становится вожакомъ и ло-
витъ следующую заднюю пару и т. д.; игра продолжается
до т1;хъ норъ, пока всЬ набегаются достаточно.
2. Козаки и разбойники.
Все играющ1е разделяются на две парт1и: козаковъ и
разбойниковъ. Козаки имеютъ какой-нибудь знакъ, напр,
повязываютъ руки платкомъ или имеютъ крестъ изъ цвет
ной бумаги на груди. Разбойники разбегаются въ разныя
стороны и нрячАТ’ся отъ козаковъ, которые стараются ихъ
розыскать; при чемъ, если разбойникъ видитъ, что его убе
жище открыто, старается скрыться въ другое место, а
козакъ, оказывая ловкость и быстроту, ловитъ его. Пой-
маннаго разбойника ведутъ въ темницу, после чего онъ
уже делается козакомъ и номогаетъ остальнымъ товари-
щамъ переловить разбойниковъ.
3. Кожа и иышка.
Играющ1е становятся въ кругъ, держась другъ за друга
руками. Одинъ изъ игроковъ по жреб1ю или по охоте бе-
— 124 —




