ретъ на себя роль кошки и становится вн'Ь круга, а дру
гой изображаетъ мышку и становится въ средин'Ь круга.
Кошка должна стараться ловить мышку, которая ловко
увертывается отъ нреслФдовашя; играюш,1е же должны
делать всяшя облегчешя мышк'Ь при б’бгств^ ея отъ кошки
и наоборотъ ставить BCHKifl нрепятств1я кошкЬ въ ея желанш
поймать мышку. Когда, наприм'Ьръ, кошка, бФгая кругомъ
и подмечая слабыя стороны н’Ькоторыхъ играюш,ихъ, ста
рается прорвать ц'Ьпь и поймать мышку, то обязанность
игроковъ не пускать кошку во внутрь круга; если же ей
это удалось, то игроки съ противоположной стороны долж
ны поднять pjTtH и пропустить мышку ВН’Ь круга и какъ
только кошка поб'Ьжитъ по тому же пути, то тотчасъ же
сомкнуть кругъ и не пускать ее. Но какъ только кошка
гд’Ь нибудь прорвала
ц15пь,
тогда нужно быстро пропускать
мышку въ нее и т. д., пока наконецъ кошка не поймаетъ
мышку.
4. Колечко.
На веревку над'Ьваютъ кольцо и концы ея связываютъ
вм’Ьст*; всЬ становятся вокругъ, держась руками за эту
веревку. Одинъ изъ играюш;ихъ становится въ средину
крлта и по движен1ю рукъ остальныхъ старается узнать,
гд^ находится кольцо; при чемъ играюш,1я должны де
лать руками таюя движешя, какъ будто бы on i передви-
гаютъ кольцо дальше. Когда стоящему въ кругу удается
наконецъ в’Ьрно узнать м^сто передвижен1я кольца, тогда
онъ быстро бросается въ ту сторону и схватываетъ руку,
держаш,ую кольцо; у кого подъ рукой найдено кольцо,
тотъ становится въ кругъ и прод'Ьлываетъ тоже самое.
Если же стоящ1й въ кругу не нашелъ кольца, то продол-
жаетъ искать его.
\
— 125 —




