Стр. 16 - 2

Упрощенная HTML-версия

фильмов имеет качественная обработка и монтаж отснятого и анимиро­
ванного материала. Эти функции также могут быть возложены на компь­
ютерные видеосистемы типа Perception Video Recorder (PVR). PVR осу­
ществляет запись живого видео на жесткий диск компьютера, воспроиз­
ведение с него анимации, нелинейный аудио-, видеомонтаж анимации и
живого видео в реальном времени с вещательным качеством.
Можно рекомендовать следующие пути разработки и создания аудио- и
видеоматериалов:
f
Q
запись лекций и создание других учебных материалов с ис­
пользованием сил и средств образовательного учреждения;
□ заказ на изготовление учебных материалов в специальных ор­
ганизациях;
□ покупка готовых учебных аудио-, видеоматериалов в различ­
ных организациях.
Первый путь весьма трудоемкий, даже если в образовательном учреж­
дении имеется необходимая аппаратура. Запись традиционной лекции тре­
бует, кроме хорошо подготовленного лектора (используют часто и про­
фессионального диктора), режиссера, оператора, художника, сценариста
и вспомогательного персонала. Затраты зависят от сюжета фильма, коли­
чества снимаемых рабочих кадров, продолжительности и условий съем­
ки, применения компьютерной техники с целью использования ее муль­
тимедийных возможностей для насыщения создаваемого фильма муль­
типликационными вставками, используемого оборудования при съемке и
монтаже и ряда других факторов. Так, запись лекции продолжительнос­
тью один час может обойтись от $200 до $3000.
Средства обучения на основе виртуальной реальности (ВР).
Вирту­
альная реальность как средство неконтактного информационного взаи­
модействия реализуется с помощью комплексных мультимедиа-операци­
онных сред, создающих иллюзию непосредственного вхождения и при­
сутствия в реальном времени, в стереоскопически представленном «эк­
ранном мире».
Анализ психолого-педагогических возможностей ВР позволил выде­
лить следующее:
• неконтактное управление и взаимодействие с объектами или процесса­
ми ВР, находящими свое отображение на экране;
• имитация реальности посредством участия в процессах, происходящих
на экране, и влияние на их развитие и функционирование.
Реализация возможностей ВР обусловливается уровнем разработки про­
граммных средств, созданныхдля функционирования «виртуальныхмиров»,
а также возможностями аппаратных устройств, реализующих эти среды.
Применение ВР в учебном процессе может быть рекомендовано при
решении конструктивно-графических, художественных идругих задач, при
16